Det greske uttrykket skéllein , som kan oversettes som "desiccate", ble skjelett . Det kom til vitenskapelig latin som skjelett , som ordet skjelett kommer fra.
Et skjelett er et sett med harde elementer som, artikulert med hverandre, gir konsistens til kroppen til et levende vesen, som fungerer som støtte og gir beskyttelse til dets myke deler. Hos virveldyr består skjelettet av bein.
Det kan sies at et skjelett er en struktur som støtter og beskytter mykt vev. Takket være skjelettet, kan virveldyr bevege seg og støtte de forskjellige kroppsdelene.
Når skjelettet er internt, kalles det et endoskelett. Hunder, hester og duer, for å nevne noen, har endoskeletter. På den annen side, hvis skjelettet er ansvarlig for å dekke kroppens overflate av vesenet, kalles det eksoskelettet eller dermoskeletonet. Krabber, skorpioner og hummer, blant andre dyr, har et eksoskjelett.
Det finnes også mekaniske eksoskjeletter: kunstige skjeletter som mennesker bruker til defensive formål eller som under visse omstendigheter brukes til medisinske formål. Panser, for eksempel, er primitive eksoskeletter som mennesket allerede brukte i antikken.
Utover levende vesener sies rammeverket å være et skjelett - fysisk eller symbolsk - som gir støtte til noe: "Til tross for jordskjelvet, ble skjelettet til bygningen stående" , "Skipet løp i land for mer enn et århundre siden foran disse strendene: det gjenstår bare skjelettet, som kan sees når tidevannet går ut ” , “ Målvakten, den sentrale markøren og inneslutningsbussen er teamets skjelett ” .
Når du for eksempel skriver et litterært verk eller en avisartikkel, er det også mulig å snakke om et skjelett for å referere til hovedaksen og kontakten til alle dens deler, til den essensielle linjen uten at resultatet ville bli et annet. Akkurat som det skjer i kroppen vår, må det skjelettet være kledd med flere lag med forskjellige elementer som i dette tilfellet gir det mer dybde og, verdt ordet, "kropp"; grunnstrukturen vil imidlertid alltid være den samme uansett "hud".
Innen 3D-animasjon brukes skjelettkonseptet også til å koordinere modellens forskjellige bevegelser. Det er viktig å merke seg at skjelettet til en tredimensjonal karakter ikke er så sammensatt som det til et levende vesen; faktisk later det ikke til å være det, siden funksjonen er forskjellig: den tjener ikke til å støtte huden, men bare for å manipulere delene og registrere posisjene til animasjonene lettere.
Hvis det ikke ble brukt skjeletter innen datamaskinanimasjon, ville det være nødvendig å manipulere toppunktene manuelt, noe praktisk umulig gitt kompleksiteten til dagens tredimensjonale modeller. Ben er imidlertid ikke nødvendig i alle tilfeller: hvis vi bare vil flytte en stiv og livløs gjenstand rundt scenen, kan vi klare oss uten dem.
Kort fortalt tjener skjelettet med en tredimensjonal karakter for hvert av sine bein til å gruppere flere hjørner sammen, slik at det er mulig å bevege dem alle ganske enkelt ved å bevege beinet. I tillegg, takket være egenskaper som hierarki, er skjelettet definert på en slik måte at modifikasjoner ikke endrer dens grunnleggende form utover designernes ønsker.