En feil er noe galt eller galt. Det kan være en handling, et konsept eller en ting som ikke ble gjort riktig.
For eksempel: "Jeg tror at det var en feil å komme til huset ditt" , "Du har gjort en feil: tre ganger åtte tilsvarer tjuefire og ikke tjueseks" , "Byggingen av dette stadion var en feil av regjeringen da den kastet bort millioner dollar .
I matematikk og fysikk er feil forskjellen som oppstår mellom en måling og virkelighet. På denne måten kan både beregningsfeil (produkt av en feil i en matematisk operasjon) og eksperimentelle feil (siden det er umulig å utøve presis kontroll over noen variabel) eller tilnærmelsesfeil.
En skrivefeil eller feiltrykk oppstår når informasjon er inkludert i en publikasjon eller dokumentasjon som er unøyaktig av rettskrivning, konseptuelle eller andre årsaker. Media bruker ofte det som kalles errata for å rette opp feil i tidligere publikasjoner.
Hvis en avis melder at en sanger er 45 år gammel, men faktisk er 39, kan den dagen etter publisere en errata for å gjøre det klart hva riktig alder er, og på denne måten rette opp feilen.
Datafeil
I databehandling er det i utgangspunktet to typer feil; begrepet som ofte brukes for å referere til dem, er feil . Dette uttrykket, som på engelsk kan bety insekt , ser ut til å ha lite til felles med en feil i et program. Det er faktisk forskjellige teorier om opprinnelsen til bruken av dette ordet i en slik sammenheng. Det mest nysgjerrige av dem er at Grace Hopper, skaperen av den første kompilatoren for et programmeringsspråk, oppdaget at en slags møll som hadde blitt fanget i en krets forårsaket inkonsekvenser i systemet.
Den alvorlighetsgraden av bugs er svært variabel, og disse kan bestå av feil som nytte eller skade spilleren. Det siste tilfellet er det vanligste, og generelt tilbyr utviklere lapper for å rette dem. Imidlertid har ikke alle tilfeller lykkelig slutt, siden den verste variasjonen av feil er den som bryter spillet; Dette refererer til det faktum at det ikke tillater fremgang å fortsette, eller at det ødelegger spilldataene og tvinger personen til å begynne på nytt. Selvfølgelig ser selskaper ofte etter en løsning på disse problemene, men mange ganger tar det dager eller uker å oppnå det, noe som tvinger forbrukerne sine til ikke å ta på produktet i løpet av den tiden.
Den minst skadelige typen feil er den såkalte feilen . Dette refererer vanligvis til grafiske uoverensstemmelser, som for eksempel en tekstur som ikke vises korrekt, eller at kollisjonsdeteksjonssystemet svikter og får det til å være mulig, for eksempel å passere gjennom bestemte gjenstander eller vegger. Noen ganger oppstår disse problemene når du bruker titler på bakoverkompatible konsoller, som for visse Playstation 2-spill som har feil når de brukes på en Playstation 3. Det skal nevnes at disse situasjonene ikke alltid skaper misnøye blant fansen, og at, avhengig av tilfelle, kan de til og med bli klassiske øyeblikk og øke suksessen til et videospill.