Forestillingen om nettkultur er ikke en del av ordboken til Royal Spanish Academy (RAE). Konseptet brukes imidlertid ofte for å referere til kulturen som utvikler seg i nettlesområdet: et kunstig miljø utviklet ved hjelp av dataverktøy.
Det er viktig å vite at begrepet cyberkultur har sitt opphav på 1940-tallet. Spesifikt var det i 1942 da den amerikanske matematikeren Norbert Wiener tok opp ordet cybernetics, som den vi har å gjøre med nå stammer fra.
Cyberkultur er derfor knyttet til databehandling og Internett. Det handler om kunnskap, skikker, levesett og uttrykk som kommer fra bruk av datamaskiner (datamaskiner), mobiltelefoner (mobil) og andre teknologiske enheter.
Basert på alt det ovennevnte, må vi slå fast at nettkultur derfor kan analyseres og verdsettes fra tre forskjellige prismer:
-Hypertekstualitet, siden det innebærer tilgang interaktivt fra hvor som helst og til ethvert emne.
-Interaktiviteten, siden det blir et forhold mellom det digitale miljøet og en person som i tillegg vil tillate forholdet til dette med flere mennesker.
-Konnektivitet, det er nettverket tilbyr.
Demonstrasjonene deles i nettlesområdet, og er tilgjengelige hvor som helst i den fysiske verden. Det er også vanlig at folk samarbeider med hverandre for å endre eller oppdatere innholdet i nettkultur.
Takket være dens egenskaper er nettkultur bygget av individer fra hele verden. Til tross for denne tilsynelatende inkluderingen, etablerer den flere hindringer som ikke alle fag er i stand til å overvinne: det krever for eksempel å ha kunnskap og tekniske midler. En mann som ikke har tilgang til datamaskiner eller telefoner, eller som ikke vet hvordan han skal bruke dem, kan ikke være en aktiv aktør innen nettkultur.
De nettsteder, sosiale nettverk, nettverk spill og interaktiv TV er noen av de manifestasjoner av cyberculture. Det skal bemerkes at nettkultur og “konvensjonell” kultur har en tendens til å blande seg og samsvare på forskjellige måter: Noen unge mennesker kan bli kjent med hverandre etter å ha interaksert på sosiale nettverk, for deretter å veksle mellom ansikt til ansikt og virtuelle møter.
Mange er lærde om nettkultur og fremfor alt måten den endrer livene våre på. På denne måten kan vi fremheve at den har endret det på flere måter, for eksempel følgende: -
Å bruke sosiale nettverk eller forskjellige audiovisuelle plattformer, enhver vanlig borger kan bli berømt og til og med en kjendis som er i stand til å generere trender og bli i en referanse for en sektor av befolkningen.
-Det har gitt anledning til eksistensen av det som er kjent som cyberaktivisme, noe som betyr at flere og flere innbyggere uttrykker sin mening om alle slags viktige spørsmål for landet eller verden og setter i gang handlinger for i det minste å stille spørsmål ved dom innstiftet spørsmål.
-Nye ord har dukket opp.
-Det er mennesker som skaper et "nytt liv" på Internett, som ikke har noe med den ekte å gjøre.