Begrepet akselerasjon kommer fra acceleratĭo , et latinsk ord. Det handler om handlingen og konsekvensen av å akselerere (øke hastigheten, gi hastverk). Media på sin side kan henvise til det som ligger midt i noe eller i et mellomrom.
Innen fysikkfeltet er hastighet en vektor som endrer retning og modul når kroppen beveger seg langs banen. Akselerasjonen til et legeme vises derimot når hastigheten blir endret, enten en endring skjer i retningen eller i modulen til vektoren som representerer den.
Når det gjelder den gjennomsnittlige akselerasjonen som eksisterer mellom to punkter, beregnes den ved å dele endringen i hastighet og tiden som går mellom disse punktene. For å konstruere den gjennomsnittlige akselerasjonsligningen vi trenger å vite, derfor, følgende verdier: den første hastigheten; den endelige hastigheten; den første tiden; sluttiden.
Når vi har sagt disse dataene til disposisjon, er det mulig å få de respektive variasjonene (hastighet og tid), som vi bare trekker fra den første verdien på slutten. Det siste trinnet er å dele variasjonen i hastighet med variasjonen i tid.
Legg merke til at variasjonen er representert med fjerde bokstav i det greske alfabetet, delta, i sin hovedform, som er trekantet i form. Når det gjelder hastighet, siden det er en vektor, bør en liten pil tegnes over variabelen v . Bildet viser den komplette ligningen, med disse symbolene for korrekt avlesning.
Som du ser, refererer den gjennomsnittlige akselerasjonen til hvordan hastigheten endres per tidsenhet. Forskjellig er tilfellet med gjennomsnittshastigheten, som måler hvor lang tid det tar en kropp å reise en gitt distanse. Når vi går tilbake til forrige eksempel, ville det være nødvendig å vite på hvilket avstandspunkt A var plassert fra punkt B for å beregne gjennomsnittshastigheten, siden vi vet at reisetiden var to timer.
Det skal nevnes at akselerasjonen beregnes i kvadratmeter per sekund, som indikert i International System of Units. Siden dette ikke er lett for folk utenfor fysikk å forstå, spesielt på grunn av tilstedeværelsen av potensiering (en prosess i matematikk som består av å heve et uttrykk eller en mengde til en viss makt), la oss se på følgende eksempel: objekt beveger seg med en akselerasjon på 2 meter per sekund i kvadrat, er det riktig å si at hastigheten varierer med 2 meter per sekund, hvert sekund.
Konseptet med gjennomsnittlig akselerasjon kan hjelpe oss med å analysere et stort antall situasjoner, spesielt i idrettsverdenen, der mennesker utfordrer seg selv til å utvikle sine fysiske kapasiteter til det maksimale, for for dette trenger de å vite grundig verktøyene at den besitter å forholde seg til miljøet. Det samme skjer innen motorsport og datamaskinsimulering, selv om i sistnevnte tilfelle kunnskap brukes til å gjenskape et fenomen, i stedet for å starte fra det for å komme til analyse.