For å forstå konseptet med konstant akselerasjon, er det nødvendig at vi først vet hva hvert av ordene som utgjør uttrykket refererer til. Akselerasjon, som kommer fra det latinske ordet acceleratĭo , refererer til handlingen og resultatet av å akselerere (øke hastigheten, gi hastigheten). Konstant, på sin side, er det som har konstans (utholdenhet eller sikkerhet).
Fra disse definisjonene kan vi nå komme videre med ideen om konstant akselerasjon. For akselerasjon for å eksistere, et legeme må endre sin forskyvningshastigheten. Akselerasjon reflekterer hvordan hastigheten endrer seg over en viss periode.
Anta at en bil som kjører 100 kilometer i timen når, ti minutter senere, en hastighet på 120 kilometer i timen. Dette kjøretøyet hadde en akselerasjon på 20 kilometer i timen i løpet av ti minutter.
Det er umulig å holde denne akselerasjonen konstant siden bilen ved å øke hastigheten med 20 kilometer i timen hvert tiende minutt snart nådde sin maksimale hastighet (den kunne ikke gå raskere). En bilist kan heller aldri øke hastigheten konstant (det vil si bruke en konstant akselerasjon på kjøretøyet) siden han må bremse for å unngå å treffe andre biler eller for å unngå å gå av veien i en kurve, for eksempel.
Hastigheten, som gjenspeiler hvor lang tid det tar å reise et stykke, kan være konstant. En person som går langs stranden i samme tempo vil sannsynligvis opprettholde en konstant hastighet til han bestemmer seg for å stoppe.
For å finne tilfeller av konstant akselerasjon, kan vi vise til et objekt i fritt fall, hvis hastighet kan øke til den når overflaten. Akselerasjonen som er involvert i dette tilfellet er tyngdekraften, som kontinuerlig endrer kroppens hastighet, og får den til å falle raskere og raskere mot bakken. En generell formel som vi kan bruke for å finne ut plasseringen på y- aksen til en kropp i konstant akselerasjon, kan sees i det andre bildet.
Dette kan studeres ut fra fysikkens kompleksitet, for å analysere forskjellige fenomener på en komplementær måte, men det kan også brukes på andre felt enn vitenskap, for eksempel animasjon. I en tegneserie, CG-film eller videospill, for eksempel, er det å bruke fysikkbegreper nødvendig for å skape troverdige scener, spesielt hvis innholdet er fokusert på handling.
Fritt fall er et eksempel på jevn akselerert rettlinjet bevegelse (MRUA), som også er kjent som ensartet variert rettlinjet bevegelse (eller MRUV); Det er et fenomen av fysikk som beskriver bevegelsen til en mobil langs en rett bane mens den utsettes for en konstant akselerasjon.
Det er viktig å merke seg at MRUA er et av spesielle tilfeller av den såkalte uniformly accelerated motion (MUA), som er definert som følger: enhver bevegelse som fører til at et objekt opplever en akselerasjon og for å holde dens retning og styrke konstant ved over tid, uten å miste fastheten.
I tillegg til fritt fall, er et annet eksempel på bevegelse der konstant akselerasjon kan sees, det for en partikkel som etterlater hvile for å begynne å underkaste seg en konstant kraft som akselererer den.